2D, 3D 변경
- x, y, z축 기즈모 우클릭
- Perspective 활성화/비활성화

부모 오브젝트 생성
- 자식 오브젝트 전체 클릭
- 마우스 우클릭
- Create Empty Parent
유니티 플레이모드 색상
유니티 편집창과 유니티 플레이모드 창은 기본 설정값으로는 구분이 힘들다.
유니티 플레이 모드 색상을 바꿔서 구분을 명확하게 할 수 있다.
- Edit
- Preferennces
- Colors -> Playmode tint를 원하는 색상으로 수정


Material
- 3D 오브젝트의 표면 재질(색상, 광택, 투명도)을 정의하는 에셋

- Base Map : 색상
- Metallic Map : 얼마나 금속 같은지
- Smoothness : 매끄러움
Physic Material
- 게임 오브젝트의 물리적 동작 제어 material

- Bounciness : 탄성
Mesh Collider
- 모양이 불규칙한 오브젝트에 콜라이더를 추가하고 싶을 때는 Mesh Collider를 사용해야 함.

- convex : 복잡한 매쉬 형태를 단순화하여 볼록한 다면체로 만들어 물리 충돌을 처리하는 기능
- convex를 체크하면 콜라이더가 오브젝트를 감싼다.
Audio Source - Spatial Blend
- 소리의 차원 설정
- Spatial Blend = 1 : 3D, 청취자 위치와 방향에 따라 소리가 변함.
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