유니티/엔진

[Unity] 몰랐던 기능 정리

RꞮbble 2026. 3. 15. 23:48

 

2D, 3D 변경

  1. x, y, z축 기즈모 우클릭
  2. Perspective 활성화/비활성화

기즈모

 

 

부모 오브젝트 생성

  1. 자식 오브젝트 전체 클릭
  2. 마우스 우클릭
  3. Create Empty Parent

 

유니티 플레이모드 색상

유니티 편집창과 유니티 플레이모드 창은 기본 설정값으로는 구분이 힘들다. 

유니티 플레이 모드 색상을 바꿔서 구분을 명확하게 할 수 있다. 

  1. Edit
  2. Preferennces
  3. Colors -> Playmode tint를 원하는 색상으로 수정 

편집 모드
플레이 모드

 

 

Material

  • 3D 오브젝트의 표면 재질(색상, 광택, 투명도)을 정의하는 에셋

Material

  • Base Map : 색상
  • Metallic Map : 얼마나 금속 같은지
  • Smoothness : 매끄러움

 

Physic Material

  • 게임 오브젝트의 물리적 동작 제어 material

Physic Material

  • Bounciness : 탄성

 

 

Mesh Collider

  • 모양이 불규칙한 오브젝트에 콜라이더를 추가하고 싶을 때는 Mesh Collider를 사용해야 함.

Mesh Collider

 

  • convex : 복잡한 매쉬 형태를 단순화하여 볼록한 다면체로 만들어 물리 충돌을 처리하는 기능
    • convex를 체크하면 콜라이더가 오브젝트를 감싼다.

 

Audio Source - Spatial Blend

  • 소리의 차원 설정 
    • Spatial Blend = 1 : 3D, 청취자 위치와 방향에 따라 소리가 변함.

 

 

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