게임 기획, 개발 일정
에셋은 일단은 무료 에셋으로 시작. (Mixamo - YBot, Pro Sword And Shield Pack)
- 이동
(5/1 ~ 5/7)(5/9 ~ 5/15)- 대기
- 걷기
- 뛰기
- 점프
- 1단 점프
- 2단 점프
- 착지
- 전투 시스템 (5/8 ~ 5/21)
- 스텔라 블레이드, 마영전 스타일
- 공격
- 약공격
- 강공격
- 러쉬 공격
- 기습 공격
- 원거리 공격
- 방어
- 가드
- 일반 가드
- 퍼펙트 가드 -> 적 균형 감소
- 닷지
- 일반 닷지
- 퍼펙트 닷지
- 가드
- 카운터
- 퍼펙트 카운터
- 처단
- 균형 잃은 적을 공격
- 블링크
- 순간 이동 공격
- SP 기술
- SP로 사용
- 카메라 연출 (5/22 ~ 5/24)
- 플레이어 따라가기
- 특수 공격(처단, 블링크, SP기술)시 카메라 줌인, 줌아웃
- 몬스터 AI (5/25 ~ 6/7)
- 공격
- 일반 공격
- 연속 공격
- 가드 불가 공격
- 블링크 공격
- 방어
- 추적
- 보스 -> 페이즈에 따라 새로운 기술 적용
- 공격
- 성장 시스템 (6/8 ~ 6/17)
- 스킬트리 (스킬 습득, 스킬 강화)
- 레벨업 -> 최대 HP, SP 증가
- 아이템 -> HP회복, SP회복, 연막탄, 수류탄
- 게임 진행방식
- 마을에서 퀘스트 받기
- 필드에 있는 일반 몬스터 잡기, 보스 몬스터 잡기.
- 대화 시스템 (6/18 ~ 6/24)
- NPC 대화
- 독백 대화
- 퀘스트 시스템 (6/25 ~ 7/1)
- JSON
- 일반 퀘스트
- 메인 퀘스트
- 저장 시스템 (7/2 ~ 7/4)
- 게임 저장
- 사운드 (7/2 ~ 7/4)
- 배경음악
- 전투음악
- 효과음
- 연출 (7/5 ~ 7/6)
- 보스등장 컷씬
- 마을 등장씬
- UI (7/7 ~ 7/13)
- 마비노기 모바일과 유사하게
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