개인 프로젝트/ProjectA

[개인 프로젝트] ProjectA - 게임 기획, 개발 일정

RꞮbble 2026. 5. 1. 21:37

 

게임 기획, 개발 일정 

에셋은 일단은 무료 에셋으로 시작. (Mixamo - YBot, Pro Sword And Shield Pack)

  • 이동 (5/1 ~ 5/7) (5/9 ~ 5/15)
    • 대기
    • 걷기
    • 뛰기
    • 점프
    • 1단 점프
    • 2단 점프
    • 착지
  • 전투 시스템 (5/8 ~ 5/21)
    • 스텔라 블레이드, 마영전 스타일
    • 공격
      • 약공격
      • 강공격
      • 러쉬 공격
      • 기습 공격
      • 원거리 공격
    • 방어
      • 가드
        • 일반 가드
        • 퍼펙트 가드 -> 적 균형 감소
      • 닷지
        • 일반 닷지
        • 퍼펙트 닷지
    • 카운터
      • 퍼펙트 카운터
    • 처단
      • 균형 잃은 적을 공격
    • 블링크
      • 순간 이동 공격
    • SP 기술
      • SP로 사용
  • 카메라 연출 (5/22 ~ 5/24)
    • 플레이어 따라가기
    • 특수 공격(처단, 블링크, SP기술)시 카메라 줌인, 줌아웃
  • 몬스터 AI (5/25 ~ 6/7)
    • 공격
      • 일반 공격
      • 연속 공격
      • 가드 불가 공격
      • 블링크 공격
    • 방어
    • 추적
    • 보스 -> 페이즈에 따라 새로운 기술 적용
  • 성장 시스템 (6/8 ~ 6/17)
    • 스킬트리 (스킬 습득, 스킬 강화)
    • 레벨업 -> 최대 HP, SP 증가
    • 아이템 -> HP회복, SP회복, 연막탄, 수류탄
  • 게임 진행방식
    • 마을에서 퀘스트 받기
    • 필드에 있는 일반 몬스터 잡기, 보스 몬스터 잡기.
  • 대화 시스템 (6/18 ~ 6/24)
    • NPC 대화
    • 독백 대화
  • 퀘스트 시스템 (6/25 ~ 7/1)
    • JSON
    • 일반 퀘스트
    • 메인 퀘스트
  • 저장 시스템 (7/2 ~ 7/4)
    • 게임 저장
  • 사운드 (7/2 ~ 7/4)
    • 배경음악
    • 전투음악
    • 효과음
  • 연출 (7/5 ~ 7/6)
    • 보스등장 컷씬
    • 마을 등장씬
  • UI (7/7 ~ 7/13)
    • 마비노기 모바일과 유사하게